以水为波纹意识载体的程斌,乘乱离开研究自己的实验室后,就一路向着感应计算出的事发地点飞驰,高频震荡回旋的涡流没有在墙壁地板上留下任何水迹,就像一颗韧性十足的弹力球一样在可通行空间内高速窜射。
生怕错过什么重要情况的程斌顾不上一路正在清醒的基地人员也懒得掩饰行踪,在维持波纹稳定运转的前提下以最快的速度冲到了他的目的地。
然后他就在转过门角的瞬间,被飞旋而来的箭头“巧合般”刺了个正着——
波纹本身的探测能力并不给力,顶天了只能靠震荡余波进行类似蝙蝠回声定位的特殊感知,除了与同类型波纹的共鸣以外,对物质层面事物的感知渠道有限的很。
而程斌当前只是随便弄了点纯净水当波纹意识传导的介质,没了源自变异柱人血脉的特殊细胞,他也没法灵活的制造与波纹对接的各种感知器官,所以他面对当头一箭时颇有种猝不及防的感觉。
“这是激发替身的箭矢...说起来意大利那边的虫箭也总是蠢蠢欲动...巧合?呵呵...”
身在半空、没留多少变向余力的程斌腹诽了一句,随后他努力控制着高速运动的水团,在极短的时间内向前叠加震荡波用于抵御箭刃穿刺,而承载他意识的波纹则尽量向反方向甚至水团外的空气扩散——
虽然在这里的只是他灵魂的碎片,但被箭刺一下会发生什么那真的是只有天知道了,他主观上并不愿意在各方面研究刚刚起步的情况下尝试替身这种东西。
不过箭的出现实在太过突兀,虽然程斌第一时间就做出了应对,但能否完全规避箭的影响,他也没什么把握——
说到底箭激发替身的过程本身就有点莫名其妙,有些人受到致命创伤才会触发机制,而有些人只是皮肤接触就能觉醒替身,他也不确定自己一部分波纹意识被箭干涉会怎么样。
飞旋的箭矢仿若撞击在固定金属上一般,被凌空的水球轻易荡开,不过震开箭矢的水团也彻底炸碎,无影无形的波动在水花四溅中高速扩散,并最终蔓延聚集到了场边四肢着地爬行的某个男性警卫身上。
熟稔的震散了这身躯中波动的狗类灵魂,程斌逆转灵魂凝聚的过程,让自己的意识随着波纹的深入接管了这具躯体,转眼间就恢复了感知与行动能力。
从地上爬起来的魁梧警卫,抬眼扫视了一圈后就深深皱起了眉头——
灵魂互换的诡异现象引发了一连串的事故,混乱的场地中满是“你是谁?”“我是谁?”的嘈杂声音。
程斌并不在意旁人对自我与躯壳的纠结,他皱眉的是——他在这一片混乱中,看到了静立于中央的银色骑士,以及被一圈紫色荆棘捆住的少年。
“银色战车、隐者之紫...如此清晰的看到了替身,我果然还是被箭影响了吗?难道说我要觉醒替身了?”
除了以某类实际物质为力量释放介质的替身外,普通人是没有办法观察到替身的,虽说之前在意大利挖掘波纹奥秘时程斌就已经隐约对替身有了一种微妙的感应,但直接看到分辨率如此之高的清晰画面还是头一遭。
一边自我审视灵魂的变化,程斌一边读取、刺激这具警卫身躯的本能条件反射,适应了这具身躯的他流畅无比的从腰间掏出了手枪,拨开保险对准之前被涡流弹飞的箭矢就是一枪。
正飞向场中央波鲁纳雷夫几人的箭矢被高速子弹打断了箭杆,打着旋远远的落在了实验场的无人角落。
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